bla..bla..bla..: 2012

내 블로그에 오신 것을 환영합니다 ( Selamat datang di blog saya )

내 이름은 Wiwit. ^_^
( nama saya wiwit)

바라건대이 문서가 도움이 되셨
(Semoga artikel ini berguna bagi Anda)

Chocobi

Senin, 10 Desember 2012

0

Informasi Aspek Pemasaran dan Aspek Keuangan

Aspek Pemasaran

Pengertian Affiliate Pay Per Lead

       Jika Anda adalah seorang marketer afiliasi dan ingin dapet duit lewat blogger, ada satu jenis program afiliasi yang dapat Anda ikuti dan bukan pemasaran afiliasi konvensional, yang disebut program affiliate Pay Per Lead. Anda dapat menentukan affiliate Pay Per lead sebagai program yang akan membayar Anda komisi untuk setiap orang yang anda referensikan. Di sini saya ingin menjelaskan bagaimana Program Pay Per Lead bekerja.
 
       Pemasang program affiliate Pay per lead biasanya menawarkan sesuatu yang berharga untuk pengunjung gratis. Dan bila pengunjung yang anda bawa atau referensikan mendaftar formulir online atau ketika pengunjung telah mengkonfirmasi bahwa ia telah terdaftar, Anda akan dibayar. Untuk contoh lebih lanjut tindakan yang akan membuat anda mendapat komisi :

  1. Sign up untuk daftar opt-in. Bila pengunjung mendaftar, Anda akan dibayar
  2. Mengambil jajak pendapat atau mengisi survei. Pengunjung berpartisipasi dalam survei, Anda akan dibayar
  3. Menyediakan informasi kontak seperti alamat nama / email. Pengunjung mengisi info kontak / nya, Anda akan dibayar
  4. Pengunjung mengisi formulir, Anda akan dibayar
  5. Pengunjung bergabung dengan program gratis, Anda akan dibayar.
Komisi
Komisi yang dibayarkan bervariasi dari $ 0,1 sampai $ 40 untuk setiap tindakan yang diambil oleh pengunjung yang anda bawa. Tindakan ini biasanya terlibat mengisi formulir online. Semakin kompleks bentuk, semakin tinggi komisi. Dan bila smakin banyak pengunjung yang anda referensikan mendaftar online, mengisi survey, bergabung dalam program affiliasi akan semakin banyak komisi yang akan Anda peroleh.
Strategi Pemasaran
Sebagian besar penyedia layanan affilate hanya ingin mengarah dari negara tertentu. Ini tidak akan mudah bagi Anda untuk mengirim atau mengarahkan target pengunjung jika situs Anda menerima pengunjung dari seluruh dunia. Jadi strategi pemasaran yang terbaik untuk program ini adalah dengan mengirimkan lalu lintas dari kampanye iklan PPC seperti Google Adwords, Yahoo YSM, atau yang lain, dan menentukan target negara yang akan membawa pengunjung untuk menawarkan spesifik, yang hanya berlaku untuk negara tertentu .

Ribuan Produk
Dengan bergabung salah satu dari jaringan affiliate pay per lead, yang biasanya disebut jaringan BPA, Anda dapat memperoleh akses ke berbagai jenis produk dari semua jenis bisnis. Ini berarti risiko Anda sangat rendah. Jika salah satu tidak berkerja dengan baik, yaitu tidak membuat cukup uang untuk Anda, Anda dapat beralih ke lain program.

Beberapa BPA Jaringan
Anda dapat sign up untuk beberapa afiliate pay per lead untuk memaksimalkan pendapatan dan kesuksesan. Sebenarnya beberapa program affiliate Pay Per lead menawarkan komisi yang berbeda pada berbagai program affiliate pay per-lead.

Aspek Keuangan

Estimasi adalah perkiraan mengenai nilai (value), jumlah (amount), ukuran (size), atau berat (weight) dari sesuatu. Dalam konteks konstruksi, estimasi biaya atau dalam hal ini disebut estimasi biaya pekerjaan konstruksi adalah perkiraan tentang kemungkinan biaya yang akan digunakan pada aktifitas konstruksi, umumnya didasarkan pada beberapa data yang sesuai dengan kenyataan dan dapat diterima, atau juga disebut sebuah ramalan ilmiah atau perkiraan biaya atas proyek yang akan dibangun.
Estimasi biaya pada suatu proyek konstruksi harus disiapkan sebelum  suatu proyek dilaksanakan, untuk menetapkan besarnya kemungkinan biaya pada suatu proyek. Jadi estimasi biaya merupakan suatu perkiraan yang paling mendekat pada biaya sesungguhnya. Sedangkan nilai sebenarnya dari suatu proyek tidak akan diketahui sampai suatu proyek terselesaikan secara lengkap.

Estimasi biaya pekerjaan konstruksi biasanya memberikan indikasi tertentu terhadap biaya total proyek. Estimasi biaya mempunyai peranan penting dalam suatu proyek, karena tanpa adanya estimasi biaya suatu proyek tidak akan berhasil.
Kualitas suatu estimasi biaya proyek tergantung pada tersedianya data dan informasi, teknik atau metode yang digunakan, serta kecakapan dan pengalaman estimator. Tersedianya data dan informasi memegang peranan penting dalam hal kualitas estimasi biaya proyek yang dihasilkan. Sebagai contoh, pada awal formulasi lingkup proyek, jika sebagian data atau informasi belum tersedia atau belum ditentukan, maka estimasi atau perkiraan biaya yang dihasilkan masih berupa perkiraan kasar dengan akurasi di atas 50%.Nilai / harga / value proyek yang baik tergantung dari bagaimana membuat suatu estimasi biaya yang baik, dimana biaya yang mungkin timbul harus dikendalikan seminimal mungkin.
Dalam estimasi biaya, unsur-unsur yang menentukan adalah WBS (Work Breakdown Schedule), volume (quantity), dan Harga Satuan Pekerjaan. WBS dan volume, ketepatannya tergantung dari lengkapnya data berdasarkan gambar dan spesifikasi.

sumber :
http://dapet-duit-lewat-blog.blogspot.com/2011/12/pengertian-affiliate-pay-per-lead.html

Senin, 05 November 2012

1

Bentuk Usaha Secara Umum dan SDM


Bentuk-bentuk Usaha adalah kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Badan Usaha seringkali disamakan dengan perusahaan, walaupun pada kenyataannya berbeda. Perbedaan utamanya, Badan Usaha adalah lembaga sementara perusahaan adalah tempat dimana Badan Usaha itu mengelola faktor-faktor produksi.

Jenis-Jenis Bentuk-bentuk Usaha di Indonesia
Koperasi

Koperasi adalah badan usaha yang berlandaskan asas-asas kekeluargaan.

BUMN
Badan Usaha Milik Negara (atau BUMN) ialah badan usaha yang permodalannya seluruhnya atau sebagian dimiliki oleh Pemerintah. Status pegawai badan usaha-badan usaha tersebut adalah pegawai negeri. BUMN sendiri sekarang ada 3 macam yaitu Perjan, Perum dan Persero.

Perjan
Perjan adalah bentuk badan usaha milik negara yang seluruh modalnya dimiliki oleh pemerintah. Perjan ini berorientasi pelayanan pada masyarakat, Sehingga selalu merugi. Sekarang sudah tidak ada perusahaan BUMN yang menggunakan model perjan karena besarnya biaya untuk memelihara perjan-perjan tersebut. Contoh Perjan: PJKA (Perusahaan Jawatan Kereta Api) kini berganti menjadi PT.KAI

Perum
Perum adalah perjan yang sudah dirubah. Tujuannya tidak lagi berorientasi pelayanan tetapi sudah profit oriented. Sama seperti Perjan, perum di kelola oleh negara dengan status pegawainya sebagai Pegawai Negeri. Namun perusahaan masih merugi meskipun status Perjan diubah menjadi Perum, sehingga pemerintah terpaksa menjual sebagian saham Perum tersebut kepada publik (go public) dan statusnya diubah menjadi persero.

Persero
Persero adalah salah satu Badan Usaha yang dikelola oleh Negara atau Daerah. Berbeda dengan Perum atau Perjan, tujuan didirikannya Persero yang pertama adalah mencari keuntungan dan yang kedua memberi pelayanan kepada umum. Modal pendiriannya berasal sebagian atau seluruhnya dari kekayaan negara yang dipisahkan berupa saham-saham. Persero dipimpin oleh direksi. Sedangkan pegawainya berstatus sebagai pegawai swasta. Badan usaha ditulis PT < nama perusahaan > (Persero). Perusahaan ini tidak memperoleh fasilitas negara. Jadi dari uraian di atas, ciri-ciri Persero adalah:
- Tujuan utamanya mencari laba (Komersial)
- Modal sebagian atau seluruhnya berasal dari kekayaan negara yang dipisahkan yang berupa saham-saham
- Dipimpin oleh direksi
- Pegawainya berstatus sebagai pegawai swasta
- Badan usahanya ditulis PT (nama perusahaan) (Persero)
- Tidak memperoleh fasilitas negara
Contoh perusahaan yang mempunyai badan usaha Persero antara lain:
- PT Bank Mandiri (Persero) Tbk.
- PT Garuda Indonesia (Persero)
- PT Angkasa Pura (Persero)
- PT Perusahaan Pertambangan dan Minyak Negara (Persero)
- PT Tambang Bukit Asam (Persero)
- PT Aneka Tambang (Persero)
- PT PELNI (Persero)
- PT Perusahaan Listrik Negara (Persero)
- PT Pos Indonesia (Persero)
- PT Kereta Api Indonesia (Persero)
- PT Telekomunikasi Indonesia (Persero)

BUMS
Badan Usaha Milik Swasta atau BUMS adalah badan usaha yang didirikan dan dimodali oleh seseorang atau sekelompok orang. Berdasarkan UUD 1945 pasal 33, bidang- bidang usaha yang diberikan kepada pihak swasta adalah mengelola sumber daya ekonomi yang bersifat tidak vital dan strategis atau yang tidak menguasai hajat hidup orang banyak. Berdasarkan bentuk hukumnya Badan usaha milik swasta dibedakan atas :

Perusahaan Persekutuan
Perusahaan persekutuan adalah perusahaan yang memiliki 2 pemodal atau lebih. Ada 3 bentuk perusahaan persekutuan

Firma
Firma (Fa) adalah badan usaha yang didirikan oleh 2 orang atau lebih dimana tiap- tiap anggota bertanggung jawab penuh atas perusahaan. Modal firma berasal dari anggota pendiri seta laba/ keuntungan dibagikan kepada anggota dengan perbandingan sesuai akta pendirian.

Persekutuan komanditer
Persekutuan Komanditer (commanditaire vennootschap atau CV) adalah suatu persekutuan yang didirikan oleh 2 orang atau lebih. Persekutuan komanditer mengenal 2 istilah yaitu :

•           Sekutu aktif adalah anggota yang memimpin/ menjalankan perusahaan dan bertanggung jawab penuh atas utang- utang perusahaan.
•           Sekutu pasif / sekutu komanditer adalah anggota yang hanya menanamkan modalnya kepada sekutu aktif dan tidak ikut campur dalam urusan operasional perusahaan. Sekutu pasif bertanggung jawab atas resiko yang terjadi sampai batas modal yang ditanam.
Keuntungan yang diperoleh dari perusahaan dibagikan sesuai kesepakatan.

Perseroan terbatas
Perusahaaaan terbatas (PT) adalah badan usaha yang modalnya diperoleh dari hasil penjualan saham. Setiap pemengang surat saham mempunyai hak atas perusahaan dan setiap pemegang surat saham berhak atas keuntungan (dividen).

Yayasan
Yayasan adalah suatu badan usaha, tetapi tidak merupakan perusahaan karena tidak mencari keuntungan. Badan usaha ini didirikan untuk sosial dan berbadan hukum.



MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA(pengantar bisnis)

MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA 
MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA

1. MACAM-MACAM SUMBER DAYA MANUSIA:

Sesuai dengan fungsinya, terdapat 2 macam tenaga kerja:

a. Tenaga Eksekutif : yang mempunyai tugas pokok ialah mengambil berbagai keputusan dan melaksanakan fungsi organik manajemen: meerncanakan, mengorganisasi, mengarahkan, mengkoordinir dan mengawasi.
Tenaga demikian ini harus merupakan tenaga yang ahli dalam bidangnya, menguasai manajemen dengan baik dan mepunyai fisi ke depan dengan baik pula.

b. Tenaga Operatif : merupakan tenaga terampil, yang menguasai bidang pekerjaannya, sehingga setiap tugas yang dibebankan kepadanya dapat dilaksanakan dengan baik.
Tenaga operatif ini, ditinjau dari kemampunnya melaksanakan tugas dibagi menjadi 3 golongan yakni:
• Tenaga terampil (skilled labor)
• Tenaga setengah terampil (semi skilled labor)
• Tenaga tidak terampil (unskilled labor)

2. PERKEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA
Manajemen sumber daya manusia, disingkat MSDM, adalah suatu ilmu atau cara bagaimana mengatur hubungan dan peranan sumber daya (tenaga kerja) yang dimiliki oleh individu secara efisien dan efektif serta dapat digunakan secara maksimal sehingga tercapai tujuan (goal) bersama perusahaan, karyawan dan masyarakat menjadi maksimal. MSDM didasari pada suatu konsep bahwa setiap karyawan adalah manusia - bukan mesin - dan bukan semata menjadi sumber daya bisnis. Kajian MSDM menggabungkan beberapa bidang ilmu seperti psikologi, sosiologi, dll.
Unsur MSDM adalah manusia.
Manajemen sumber daya manusia juga menyangkut desain dan implementasi sistem perencanaan, penyusunan karyawan, pengembangan karyawan, pengelolaan karier, evaluasi kinerja, kompensasi karyawan dan hubungan ketenagakerjaan yang baik. Manajemen sumber daya manusia melibatkan semua keputusan dan praktek manajemen yang mempengaruhi secara langsung sumber daya manusianya.

3. PEMANFAATAN SUMBER TENAGA KERJA DAN KOMPENSASI

Sesuai dengan fungsinya, terdapat 2 macam tenaga kerja:
Ø

c. Tenaga Eksekutif : yang mempunyai tugas pokok ialah mengambil berbagai keputusan dan melaksanakan fungsi organik manajemen: meerncanakan, mengorganisasi, mengarahkan, mengkoordinir dan mengawasi.
Tenaga demikian ini harus merupakan tenaga yang ahli dalam bidangnya, menguasai manajemen dengan baik dan mepunyai fisi ke depan dengan baik pula.

d. Tenaga Operatif : merupakan tenaga terampil, yang menguasai bidang pekerjaannya, sehingga setiap tugas yang dibebankan kepadanya dapat dilaksanakan dengan baik.
Tenaga operatif ini, ditinjau dari kemampunnya melaksanakan tugas dibagi menjadi 3 golongan yakni:
• Tenaga terampil (skilled labor)
• Tenaga setengah terampil (semi skilled labor)
• Tenaga tidak terampil (unskilled labor)

Sumber tenaga kerja:
Ø
• Dari dalam perusahaan
• Teman-teman para karyawan
• Lembaga penempatan tenaga kerja
• Lembaga pendidikan
• Masyarakat umum

Seleksi tenaga kerja:
Ø
• Penentuan jenis (kualitas) tenaga kerja
Yang meliputi penentuan prasyarat yang harus dipenuhi antara lain:
a) Batas minimum-maksimum usia
b) Pendidikan minimal yang dimiliki
c) Pengalaman kerja yang telah diperoleh
d) Bidang keahlian yang dimiliki
e) Ketrampilan lain yang dimiliki
f) Pengetahuan-pengetahuan lainnya
g) Dan sebagainya

• Penentuan jumlah tenaga kerja
Penentuan jumlah tenaga kerja meliputi dua hal pokok yakni:
a) Analisa beban kerja yang meliputi: peramalan penjualan (sales forecast),penyusunan jadwal waktu kerja dan penentuan jumlah tenaga kerja yang diperlukan untuk membuat suatu unit barang.
b) Analisa tenaga kerja untuk menghitung jumlah tenaga kerja yang sesungguhnya dapat tersedia pada satu periode tertentu.

• Proses seleksi
Pada umumnya meliputi tahap-tahap berikut:
a) Pengisian formulir atau penyortiran lamaran-lamaran yang masuk
b) Wawancara pendahuluan
c) Psycho-test
d) Wawancara lanjutan
e) Pengujian referensi
f) Pengujian kesehatan
g) Masa orientasi

Pengembangan karyawan
Ø
Pada dasarnya, terdapat 2 metode pengembangan karyawan, yakni:
1. Dilaksanakan di dalam dan oleh perusahaan sendiri (on the job training)
2. Dilaksanakan di luar perusahaan dan oleh lembaga lain (off the job training)

Kompensasi
Ø
Kompensasi adalah imbalan jasa yang diberikan secara teratur dan dalam jumlah tertyentu oleh perusahaan kepada para karyawan atas kontribusi tenaganya yang telah diberikannya untuk mencapai tujuan perusahaan.
Kompensasi ini dapat berupa upah dan gaji. Sebenarnya pengartian antara upah dan gaji adalah sinonim, tetapi upah lebih banyak dip[akai untuk para pekerja (buruh), sedangkan gaji biasanya merupakan kompensasi untuk para pegawai. Gaji biasanya diberikan setiap bulan dalam jumlah pasti, sedangkan upah dapat bulanan atau kurang dari itu dan sangat dipengaruhi oleh volume output yang dihasilkan oleh individu.
Dalam masalah pengupahan ini, terdapat 3 macam teoriupah ekonomi yakni:
a) Teori pasar
b) Teori standard hidup
c) Teori kemampuan untuk membayar

4. HUBUNGAN PERBURUHAN

Hubungan perburuhan pancasila
Ø
Hubungan perburuhan ini terjadi karena antara buruh di satu pihak dan manajemen di lain pihak, saling membutuhkan satu sama lain. Pihak manajemen memerlukan sumbangan, tenaga karyawan untuk mencapai tujuannya: di lain pihak, karyawan memerlukan pendapatan untuk dapat memberikan kesejahteraan kepada keluarganya.
Karyawan adalah manusia, yang hak asasinya harus dilindungi. Oleh karena itu di Indonesia diciptakan satu bentuk hubungan antara karyawan dan manajemen, yang dikenal dengan hubungan perburuhan Indonesia.
Di samping itu, hubungan perburuhan Pancasila ini menghendaki pula agar setiap persoalan yang terjadi antar buruh dan manajemen diselesaikan dengan musyawarah dan mufakat sebagaimana tersirat dalam jiwa Pancasila itu sendiri. Sudah barang tentu dalam musyawarah ini harus memperhatikan aspek manusianya, dengan tidak merugikan salah satu pihak.
Bilamana terjadi adanya ketidak-sepakatan antara buruh dan manajemen buruh mempunyai senjata yang dapat digunakan untuk menekan pembicaraan antara mereka yaitu:
a) Boikot
b) Pemogokan
c) Penghasutan
d) Memperlambat kerja

5. MENGAPA PARA PEKERJA MENDIRIKAN SERIKAT PEKERJA

Serikat pekerja adalah organisasi demokratis yang berkesinambungan dan permanen dibentuk secara sukarela dari, oleh dan untuk pekerja sebagai maksud untuk;


• Perlindungan
• Peningkatan akan kondisi dan syarat kerja
• Menangani keluh kesah anggota
• Menyelesaikan perselisihan
• Menyediakan manfaat lainnya (untuk kesejahteraan anggota)
• Sebagai suara pekerja
• Menyediakan sarana komunikasi
• Melakukan kerjasama dan menjalin solidaritas dengan pekerja atau serikat pekerja lainnya baik secara nasional ataupun internasional
• Meningkatakan pelaksanaan hubungan industrial untuk menciptakan
keharmonisan hubungan antara pekerja/serikat pekerja dengan
pengusaha/manajemen

6. HUKUM-HUKUM YANG MENGATUR HUBUNGAN ANTAR TENAGA KERJA DENGAN MANAJER

Pada dasarnya terdapat 3 macam perjanjian kerja bersama yaitu:

1. Closed shop agreement
perjanjian kerja semacam ini hanya berlaku bagi pekerja/buruh, yang telah tergabung menjadi anggota serikat (persatuan). Jadi pengusaha hanya boleh mempekerjakan para anggota serikat buruh saja.
2. Union shop agreement
Persetujuan ini mengharuskan kepada para pekerja untuk menjadi anggota serikat dalam periode waktu tertentu sesudah mereka bekerja.
3. Open shop agreement
Persetujuan ini memberikan kebebasan kepada para anggota untuk menjadi atau tidak anggota serikat.

Senin, 08 Oktober 2012

0

Dunia Bisnis dan IT

Bisnis adalah serangkaian usaha yang dilakukan individu atau kelompok dengan menawarkan barang atau jasa guna mendapatkan keuntungan/laba. IT ( Information Technology ) adalah tata cara atau sistem yang digunakan oleh manusia untuk menyampaikan pesan atau informasi. IT juga bisa diartikan sebagai pemanfaatan perangkat komputer sebagai alat untuk memproses, menyajikan, serta mengelola data dan informasi dengan berbasis pada peralatan komunikasi.

Dunia Teknologi Informasi (IT) adalah sebuah dunia usaha dan teknologi yang paling banyak menghasilkan enterpreneur yang sukses baik secara bisnis maupun keuangan. Nama-nama seperti Hewlet-Packard, Bill Gates, Lerry Elison, Steve Jobs, dan Michael Dell merupakan nama-nama pendiri perusahaan di bidang Teknologi Informasi, dan merupakan entrepreneur murni karena mereka memulai usaha yang baru sama sekali dan di usia yang cukup muda.

Melihat kondisi inilah maka tidak heran kalau banyak sekali enterpreneur yang ingin mendirikan usaha dalam bidang IT, bahkan di era dot-com, hampir semua entrepreneur berusaha mendirikan perusahaan dot-com. Seiring dengan berlalunya era dot-com dan dengan jatuhnya banyak perusahaan dot-com, tetap tidak mengurangi semangat para entrepreneur muda untuk mencoba peruntungan mereka dalam dunia IT ini.

Dalam tulisan ini, saya akan membahas tentang 3 (tiga) jenis atau tipe utama dalam dunia bisnis informatika, yaitu: E-Commerce, Software House, dan Consultant IT :
  1. E-Commerce
    E-Commerce : E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E. Johnson).

    Tipe-tipe model bisnis e-commerce:
    1. Penjualan online ( langsung tanpa melalui perantara )
    2. Sistem tender elektronik ( suatu model dimana seorang pembeli meminta kadidat penjual untuk menawarkan harga, pemenagnya adalah seorang penjual yang menawarkan harga yang paling rendah)
    3. Lelang dengan harga beli “name your own price” ( suatu model dimana pembeli menentukan harga yang mampu ia bayar, dan mengundang penjual yang mau menjual barang dengan harga tersebut )
    4. Affiliate marketing ( suatu perjanjian dimana rekanan pemasaran ( perusahaan, organisasi, perorangan) mengacu konsumen ke situs web penjual )
    5. Viral marketing (pemasaran dari “mulut ke mulut” dimana konsumen menganjurkan suatu produk atau jasa perusahaan kepada teman- temannya atau orang lain)
    6. Group purchasing (pembelian dalam skala besar yang memungkinkan sekelompok pembeli mendapatkan potongan harga)
    7. Lelang online
    8. Personalisasi (kustomisasi) produk atau jasa; menciptakan produk atau jasa sesuai dengan spesifikasi yang diminta pembeli
    9. Pasar elektronik (e-market) dan exchange
    10. Integrator rantai pertambahan nilai (value chain)
    11. Penyedia layanan rantai pertambahan nilai
    12. Broker informasi
    13. Pertukaran barang (barter)
    14. Keanggotaan
    15. Fasilitator rantai pasokan (supply chain)
  2. Konsultan IT
    Konsultan IT : menangani konsultasi di bidang IT, meliputi saran bisnis, menyelesaikan masalah teknis maupun memperbaiki struktur dan efisiensi dalam sistem IT.

    Tugas khusus yang dilakukan oleh konsultan IT meliputi:
    1. Bertemu dengan client untuk menentukan keperluan
    2. Bekerja dengan client untuk menetapkan jangkauan dari suatu proyek
    3. Merencanakan timescale dan kebutuhan sumber daya
    4. Menjelaskan spesifikasi sistem client, memahami kebiasaan kerja mereka (client) dan sifat dasar dari bisnisnya
    5. Bepergian ke tempat customer
    6. Berhubungan dengan staff pada semua tingkat dari organisasi client
    7. Menetapkan software, hardware dan kebutuhan jaringan
    8. Menganalisa kebutuhan IT dalam perusahaan dan memberikan nasehat yang independen dan objektif dalam penggunaan IT
    9. Men-develop solusi yang cocok dan mengimplementasikan sistem baru
    10. Memberikan solusi dalam laporan tertulis ataupun lisan
    11. Membantu client pada aktivitas perubahan manajemen
    12. Membeli sistem jika cocok
    13. Merancang, menguji, memasang dan memonitoring sistem baru
    14. Menyiapkan dokumentasi dan memberikan laporan proses pada customer
    15. Mengatur pelatihan untuk user dan konsultan lain
    16. Mengenali potential client dan membangun dan memelihara hubungan
  3. Software House
    Software house adalah seorang atau sekelompok orang atau perusahaan kecil yang bergerak di bidang jasa pembuatan atau perbaikan perangkat lunak (software). Software house biasanya menerima pembuatan atau perbaikan software, database, website, program accounting lengkap, termasuk inventory management, purchasing/ selling products and services, Account based dan support online system, IntelliGuard-EYE: program security kamera ( cctv/ webcam) dengan kemampuan mendeteksi gerakan sehingga dapat memaksimalkan kapasitas hardware yang tersedia jaringan & SEO bisa untuk semua jenis usaha ( Perusahaan, tokoh, kasir, hotel, restaurant, maupun personal).
Sumber :
  • http://41215c4l177.wordpress.com/2012/10/06/jenis-dan-tipe-bisnis-didalam-dunia-tik-e-commerce-konsultan-it-software-house/

Sabtu, 10 Maret 2012

0

Animasi dengan Real-Time

Teori permainan adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan strategi-strategi yang rasional. [1]
Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli Matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar Morgenstern yang berisi :
“Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”
( J. Von Neumann and O. Morgenstern, Theory of Games and Economic Behavior (3d ed. 1953)). [2]

Pengertian Game
Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.

Animasi
Animasi dapat dibuat dengan tiga teknik berbeda, yaitu Image, Xoring serta make. Dan dalam pergerakannya dapat bertipe object sprite atau object frame. Juga bisa dibedakan atas metode animasi yang digunakan antara animasi frame, bibliting dan realtime. Walaupun terbagi atas berbagai definisi berbeda, tapi dalam prakteknya teori-teori tersebut dapat digabungkan atau saling berhubungan sehingga tidak murni dipakai sendiri.


Metode Animasi Real-Time
Dalam metode ini biasanya semua animasi yang sedang tampil atau yang akan dibuat dilakukan bersama sehingga tidak perlu disiapkan terlebih dahulu. Karena animasi ini lambat dan tersendat maka animasi dengan metode ini akan bagus jika pergerakan yang akan dilakukan adalah tidak diketahui sebelumnya dan tiba-tiba muncul.
Metode ini tidak disarankan untuk animasi biasa-biasa saja, akan tetapi sebaiknya digunakan untuk keperluan khusus seperti rotating dan tweening


sumber : http://tutorialkuliah.blogspot.com/2009/05/dasar-dasar-teori-permainangame.html  
0

Jenis Game Racing Game

Racing
Game betipe racing pada dasarnya adalah sebuah permainan menggerakkan
kamera. Pemain diberikan sebuah kendaraan atau sejenisnya untuk menempuh
rute tertentu. Contoh dari game bertipe racing antara lain : NFS, Auto bahn,
MotoGP, Formula 1 dan sebagainya.


game “auto bahn” salah satu game bertipe racing

3d racing game mania.


Pembangunan dan grafis dari game komputer telah berevolusi menakjubkan dalam dekade terakhir terutama disebabkan oleh pembangunan yang lebih baik, lebih kuat komponen perangkat keras komputer yang dapat mendukung jenis permainan balap para pengembang yang ada dalam pikiran. Walaupun sebagian besar game balap mobil terkenal berada di 3D selama bertahun-tahun, jika Anda mencari di seluruh dunia Internet Anda dapat menemukan beberapa sangat lucu, sangat menarik game balap 3D yang lebih kecil.

Kecil, lucu 3D racing game yang dapat Anda bermain dengan diri Anda sendiri dengan beberapa pemain menggunakan LAN merupakan permainan di mana Anda harus berpacu dengan tujuh lawan. Tidak ada mobil, tidak ada perahu, tidak ada kendaraan apapun, hanya Anda, beberapa peta, padang pasir atau hutan dan enam lawan. Antara lain balap game 3D yang menarik, Anda akan menemukan Freeride Thrash di mana Anda berpacu dengan komputer dalam sebuah pesawat ruang angkasa yang akan membawa Anda terbang melalui terowongan atau geser sekitar twisted trek. Ini adalah permainan balap yang sangat menyenangkan untuk bermain dan jika Anda mencoba yang terbaik mungkin komputer tidak akan mengalahkan Anda.

Apakah Anda pernah berlari dalam tong? Nah, inilah kesempatanmu! Daftar game balap 3D lucu berlanjut dengan tingkat dua puluh ini racing game yang telah Anda berguling menuruni jalan raya pada kecepatan mengagumkan. Tujuannya adalah untuk tidak menyentuh sisi jalan dan menabrak mobil musuh sebanyak yang Anda bisa temukan.

Tetapi, pada akhirnya, 3D paling dihargai ketika kekuasaan kendaraan berlomba-lomba sehingga perahu Aquadelic daya 3D racing game dirancang khusus untuk tahun 2005 Becherovka Game kontes harus ada pada daftar ini balap game 3D. Game racing ini datang pemain tunggal maupun multiplayer versi. Pemain tunggal dalam versi yang Anda berpacu dengan komputer dan hanya satu dari empat perahu daya yang berbeda tersedia untuk Anda. Namun, jika Anda menang Anda dapat membuka tiga lainnya. Ada tiga jenis balap dalam modus satu: Anda dapat memacu lawan (tidak lebih dari tiga), Anda dapat berpacu dengan waktu terbaik lawan atau Anda dapat freestyle. Dalam mode multiplayer racing game ini dapat dimainkan oleh empat pemain paling banyak dan mereka hanya dapat ras atau gaya bebas.

Meskipun game balap 3D yang melibatkan kendaraan kekuasaan jauh lebih populer, masih ada beberapa yang lebih kecil, game balap 3D kreatif yang dapat banyak menyenangkan untuk bermain.